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Timber Maple DockDoca de roguelikes · Aveiro
Timber Maple DockCatálogo N.º 01Aveiro · PortugalAndróide · Roguelike

Joias escondidas do subterrâneo.

Uma doca curada de roguelikes e dungeon-crawlers indie para Android — títulos reais de mil a cem mil instalações, longe das listas dos grandes êxitos. Cada um catalogado, medido e composto à maneira Bauhaus.

8Peças no catálogo
1K–100KInstalações
100%Indie · offline
Ecrã de um roguelike de masmorra em pixel-art com corredores e inimigos

Peça em destaque

A composição do mês

Prancha 02 / 08

Cartaz · Nº 01 Cena de masmorra em pixel-art do jogo Quest of Dungeons

Quest of Dungeons

Roguelike Dungeon-crawler ★ 4,6 / 5 ≈ 100K instalações

Um dungeon-crawler em pixel-art com estrutura de roguelike clássico: masmorras geradas por procedimento, morte permanente e quatro classes com estilos bem distintos. É o exemplo perfeito de joia escondida — pequeno, honesto e feito à mão por um único estúdio.

  • Quatro heróis: guerreiro, mago, assassino e xamã, cada um com uma economia de recursos própria.
  • Masmorras diferentes a cada tentativa — o mapa nunca se repete.
  • Totalmente offline, sem compras dentro do jogo a interromper a descida.
Abrir no Google Play

Método

Como escolhemos

Três passos, três blocos. Uma regra de composição aplicada a cada título antes de entrar na doca.

01

Cavar

Vasculhamos as camadas mais fundas da Play Store: entre mil e cem mil instalações, feitos por estúdios pequenos ou por uma só pessoa. Nada de êxitos com milhões.

02

Medir

Jogamos cada candidato até ao osso e medimo-lo em quatro eixos: dificuldade, duração de sessão, profundidade e rejogabilidade. Só entra o que se aguenta.

03

Compor

Damos-lhe uma prancha própria — ícone real, ligação verdadeira à Play Store e uma nota honesta. Sem patrocínios a torcer o veredicto.

Vozes da doca

O que dizem

Doze notas de quem desceu às masmorras que catalogámos. Reais na intenção, escritas por gente de cá.

★★★★★

Descobri o Meteorfall aqui e já lá vão sessenta horas. Esta doca sabe mesmo o que é uma joia escondida.

Rui BaptistaPorto

★★★★☆

Gosto que digam quantas instalações cada jogo tem. Cansei-me das listas com os mesmos dez êxitos de sempre.

Marta SequeiraBraga

★★★★★

As fichas são curtas e honestas. Nada de exageros — dizem o género, a dificuldade e mandam-me para a Play Store.

Diogo NunesAveiro

★★★★★

O Pathos consumiu-me uma semana de comboios. Sem esta doca nunca o tinha encontrado no meio de tanta coisa.

Inês CarvalhoCoimbra

★★★★☆

Roguelikes offline são o meu vício e aqui só há disso. O Slice & Dice tornou-se o meu jogo de fila de supermercado.

André PintoSetúbal

★★★★★

A tabela de blocos é genial. Vejo num relance se um jogo é curto ou uma maratona antes de instalar.

Sofia MarquesLisboa

★★★★★

Curadoria com critério. Nota-se que jogaram tudo até ao fim antes de recomendar. Confio de olhos fechados.

Tiago FonsecaFaro

★★★★☆

Adoro o visual à Bauhaus. Parece um manual de arte antigo, mas as ligações levam mesmo aos jogos certos.

Beatriz LopesGuimarães

★★★★★

O Quest of Dungeons virou tradição lá em casa. Cada um tem a sua classe favorita e discutimos as corridas ao jantar.

Nuno FerreiraViseu

★★★★★

Finalmente um sítio que valoriza estúdios pequenos. Instalei metade da lista só para lhes dar uma oportunidade.

Catarina ReisLeiria

★★★★☆

O Dungeon and Puzzles é pura ginástica mental. Nunca teria arriscado sem a ficha a explicar ao que ia.

Hélder GomesÉvora

★★★★★

Zero anúncios agressivos, zero jogos de cem milhões. É exatamente a curadoria que andava a pedir há anos.

Patrícia AlmeidaFunchal

Prancha comparativa

A tabela modular

Sem números soltos: cada eixo é uma coluna de blocos de cor. Quantos mais blocos cheios, maior a intensidade.

Peça
Dificuldade
Sessão
Profundidade
Rejogar
Quest of Dungeons
média
Meteorfall
curta
Path of Adventure
curta
Pathos
longa
Dungeon and Puzzles
relâmpago
Rogue Hearts
média
Slice & Dice
curta
One Deck Dungeon
média
Dificuldade Duração da sessão Profundidade Rejogabilidade

Mapa de humores

O mosaico dos géneros

Prancha 06 / 08

Cada bloco é uma disposição de espírito — o humor que uma peça deixa depois da descida. Lê o mosaico como uma composição: a cor e a forma dizem-te ao que vais antes de instalar.

01 Descida sem fim Roguelike clássico
02 Sorte & risco Dados & cartas
03 Morte permanente Sem segundas hipóteses
04 Baralho único Cartas & recursos
05 Um só herói Masmorra a solo
06 Cálculo frio Combate por turnos
07 Caos gerado Salas procedurais
08 Silêncio offline Sem rede, sem anúncios
09 Labirinto vivo Dungeon-crawler

Da esquerda para a direita — do humor mais fundo ao mais leve.

A oficina

Sobre a doca

Prancha 07 / 08

Uma oficina de curadoria, não uma loja

A Timber Maple Dock nasceu em Aveiro, entre canais e madeira, como um caderno partilhado de roguelikes que quase ninguém jogava. Cansámo-nos das listas dos mesmos êxitos e decidimos catalogar apenas o que costuma passar despercebido — os títulos de mil a cem mil instalações.

Não vendemos nada nem alojamos jogos. Cada peça vive na sua loja de origem; nós só apontamos o caminho, medimos com honestidade e compomos a ficha à maneira das escolas de desenho: forma, cor e função, sem ruído.

  • 01Só indie pequeno — nada acima de cem mil instalações.
  • 02Jogado até ao fim antes de entrar no catálogo.
  • 03Ligações reais à Google Play, sem intermediários.
  • 04Sem patrocínios a torcer a avaliação.

Dúvidas

Perguntas frequentes

Seis notas rápidas sobre como funciona a doca e o que aqui se encontra.

01Os jogos são pagos ou gratuitos?

Varia. Alguns são gratuitos, outros pedem uma compra única de poucos euros. Indicamos sempre o género e mandamos-te para a ficha oficial na Google Play, onde vês o preço atualizado.

02Porquê só jogos com poucas instalações?

Porque é aí que estão as joias. Os grandes êxitos já têm quem os mostre; a nossa missão é iluminar os roguelikes de estúdios pequenos que merecem ser jogados.

03Vendem ou alojam os jogos?

Não. Somos apenas um catálogo editorial. Cada jogo é descarregado da sua loja oficial; nós não recebemos comissão nem guardamos qualquer ficheiro.

04Preciso de estar sempre online?

Quase nunca. A grande maioria destas peças foi escolhida por funcionar offline — ideais para viagens de comboio ou filas sem rede.

05Como leio a tabela modular?

Cada eixo é uma coluna de blocos coloridos: quantos mais blocos cheios, maior a intensidade. Vermelho é dificuldade, azul é duração, amarelo é profundidade e preto é rejogabilidade.

06Posso sugerir um jogo?

Com todo o gosto. Subscreve a lista ou escreve-nos por e-mail com o nome do roguelike — se couber no critério da doca, entra numa prancha futura.

A ligação

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